Tese
O principal objetivo do desenvolvimento foi criar um protótipo de jogo com suporte para um balanceamento dinâmico de sua dificuldade, de acordo a performance do jogador, além de estudar a influência da dificuldade em jogos ao decorrer dos anos. Para isso, foi desenvolvido o Galaxy Rush, um jogo no estilo Bullet Hell, subgênero derivado de jogos de tiro. O jogador controla uma nave que atira diretamente para cima e enfrenta uma série de alienígenas, estes que também disparam diversos projéteis contra o jogador.