Visão Geral - Proposta

A proposta deste trabalho foi o desenvolvimento de um jogo criando uma engine própria. O jogo criado (“O Pesadelo de Fluffy”) teve como ponto de partida a jogabilidade do mini-jogo Rapunzel (Catherine)[1]. Utilizando as bibliotecas SDL[2] e OpenGL[3], foi desenvolvido o programa em C + + que possui todos os módulos necessários de uma engine para que o jogo funcione, desde o gerenciamento das entidades e eventos à geração dos gráficos.
O resultado foi um jogo puzzle 3D com uma mecânica e lógica similar ao jogo-base, mas com elementos inovadores como tipos diferentes de blocos e formas variáveis de se completar uma fase.
Abaixo, uma captura do jogo produzido.

O Pesadelo de Fluffy


[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Catherine_(video_game)
[2] https://www.libsdl.org/
[3] https://www.opengl.org/