Começaremos, neste primeiro tópico, apresentando como obter o resultado do processo computacional de cada programa criado, ou seja, como visualizar a informação gerada pelo algoritmo escrito pelo programador(a).
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OBSERVAÇÃO: O TERMINAL, em que aparece as Entradas e Saídas executadas pelo programa, é mostrado em uma "janela flutuante" abaixo da janela de construção do algoritmo, a qual pode ser "arrastada" para outra posição, utilizando o ponteiro do "mouse"!
Para iniciar a construção de um código, é necessário adicionar uma "VARIÁVEL": usando o botão de Adicionar variável: ![]() que está localizado no seletor de variáveis: ![]() Utilizando o seletor de tipos: ![]() selecione o tipo de variável e utilize, novamente, o botão de Comandos: ![]() ![]() Assim, o programa irá armazenar (na mémoria interna) o valor digitado pelo usuário. Para verificar o valor armazenado na variável selecionada, faz-se necessário o uso do Comando: ESCRITA, apresentado na primeira aba (Saída): ![]() para adicionar a variável desejada no campo "Selecione" do Comando: ESCREVA, como mostrado na imagem a seguir: ![]() e, por fim, executar o programa para adicionar um valor (através do teclado) e verificar a exibição da Saída, escrita no Terminal: ![]() Experimente a plataforma do iVProg (ao lado) para praticar! |
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Agora que já foi visto como usar variáveis, eventualmente será necessário realizar atribuições em variáveis declaradas.
A atribuição acontece quando damos um valor para uma variável. Com a ferramenta de atribuição também é possível mudar o valor de uma variável ao longo do programa, reatribuindo um novo valor.
OBS.: Isso é útil para atualizar informações com base em decisões ou cálculos.
Após inserir o comando na posição desejada, primeiramente seleciona-se a variável que RECEBERÁ a atribuição desejada:
Posteriormente, adiciona-se a "fórmula" que será atribuída à variável selecionada. No exemplo ao lado, o conteúdo da primeira variável, utilizada pelo usuário, faz parte da fórmula atribuída à segunda variável:
Pratique as lições anteriores com os exercícios abaixo.
Exercício 1:
Entrada e Saída Faça um programa que solicite do usuário um valor inteiro, depois imprima o valor por ele digitado. |
Exercício 2:
Imprimir o quadrado de um número (inteiro) Construa um algoritmo que solicite que o usuário digite um número (inteiro) e imprime o quadrado desse valor. |
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Exercício 3:
Soma de dois valores Construa um algoritmo que recebe dois números inteiros e imprime a soma desses valores. |
Exercício 4:
Média aritmética Construa um algoritmo que recebe dois números inteiros da entrada, calcula a média aritmética desses números e a imprima. |